Lame Spirit RPG
Malheur à toi pauvre âme !


Lame Spirit est un forum RPG fantastique à l'univers original
 

En 2017, la Troisième Guerre Mondiale a dévasté le monde, suite à la révélation du surnaturel. Ils existent, certains à l'esclavage. Après la trêve de 2022, l’Europe s'est transformée en Métropole, refuge pour l'humain et n'y autorisant que les créatures de Dieu. Le reste du monde est un No Man's Land, la loi du plus fort qui réunit créatures et rebelles. La Jurisprudence maintient l'ordre de la Métropole, leur but ? S'approprier ce que l'on appelle le Néant. Une force bien au-delà des trois dimensions de l'univers de Lame Spirit.
Lame Spirit RPG - Bienvenu ~
Egregario Fondatrice Profil
Marc Mayers Animateur Profil
Aurora Nakamura Modo Profil
Grimmaltadael Admin Profil
▬ 25/01/17 : Ouverture de la bêta du forum Lame Spirit
▬ 2018/2019 : Recrutement du staff et MAJ de Design
▬ 23/10/2019 : Ouverture officielle du forum sous lamespirit-forum.com et lamespirit.fr
▬ 00/00/00 : ...
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  • Administration

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  • Votre vie, nous la connaissons encore mieux que la vôtre, et les créatures ? Ce n'est qu'une question de temps.


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    Black Hat,...Ven 23 Aoû - 0:49
    Orinef Voir le dernier message
  • Quelque chose à demander ? en RP, Logement, Relation ? Tout est ici ? Même pour une Demande tout autre nature et d'annonces spécifiques. C'est par ici que la Direction postera des discours.


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    "Retour le...Mar 12 Sep - 8:58
    Justyna O'Connor Voir le dernier message
  • La Métropole a besoin d'alliés, de partenaires pour percer le secret de ce monde, cher invité.


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    Nouvelle d...Jeu 25 Jan - 16:38
    Anonymous Voir le dernier message
  • La Jurisprudence est actuellement en train de réactualiser la base de données pour maintenir à jour l'informatique, cet archivage vous est disponible de consultation.


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  • Des quêtes que vous personnages pouvez proposer ou bien porter candidat. A la clef ? Eh bien... vous verrez.


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    Sacré Coeu...Lun 15 Avr - 21:35
    Egregario Voir le dernier message
  • Métropole Cachée

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  • Voici la Métropole asiatique, cachée de tous. Elle est à l'identique de la Capitale, mais ne se résumant qu'à la cité de Tokyo. Ici, ce sont les humains les esclaves, et les créatures qui ne sont pas emprisonnées. Les vampires gouvernent la cité. Pas besoin de bracelet ou de tatouage ...


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    L'âme soeu...Lun 18 Nov - 18:38
    Camille Voir le dernier message
  • Une Métropole pays cachée... pacifiste et vouée à la cohabitation bienveillante entre tous les alignements. Fondée par les six filles d'Horus dont il en est le protecteur.


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  • Métropole

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  • La Capitale est en France, l'ancienne Paris. C'est le coeur, le centre de la Métropole où toutes les décisions administratives et militaires se décident, là où demeurent le siège de la Jurisprudence. Une prison, des lieux tenus confidentiels. Les Anges, sont les seuls qui sont pleinement acceptés. La technologie de pointe ne filtre pas ou très peu dans le No Man's Land.


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    Dramaturgi...Jeu 28 Nov - 17:57
    Dorian Voir le dernier message
  • Le siège militaire et administratif dans la Capitale, mais ici, c'est là où demeure la Jurisprudence. Le QG dispose de 5 pôles : Scientifique, Militaire, Politique, Culturel, Commerce qui sont les conseillés de la Présidence.Ce siège, fait aussi office d'école, de résidence, et travail pour les personnes qui vivent dans un des organisme de la Jurisprudence.


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    Arrivée à ...Lun 18 Nov - 18:05
    Daniel O'Connor Voir le dernier message
  • La Métropole c'est tout un continent, qui englobe l'Europe entier. Il y a plein de bourgades, de villes et de villages, avec de riches cultures et de commerçants. Et une technologie avancée qui se démarque bien des terres du No Man's Land.


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  • Ce centre est un magasin où les créatures sont réduis en esclavage pour les humains et les Anges. Les esclaves ont un tatouage à la jugulaire " O ". Il n'y a pas de limitations de possession de ces parasites. Afin d'assurer que les pouvoirs des Kreat'hur ne blessent pas autrui sans pour autant les restreindre à la poussière, la Jurisprudence leur a installé un sceau posé par un Ange. Lorsque le maître ou la maîtresse prononce la formule magique, la Kreat'hur se fait alors taillader à sang et impossible de lui de bouger tant que son maître ou maîtresse de prononce pas de nouveau la formule magique. Les cellules ne sont pas très grandes, mais adapté pour les Kreath'hur, car le magasin est gigantesque, faisant tout un immeuble entier.


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  • No Man's Land

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  • Un très ancien manoir qui n'est pas près de s'écrouler, malgré son apparence moyennâgeuse. Il est situé à la même distance que celui de la Cheffe Launwitch par rapport au village, sans la forêt pour le dissimuler. Ils respectent une seule règle qu'ils se sont eux-même fixés pour l'équilibre de Lame Spirituelle.


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  • C'est le village, en Irlande, tenu par Launwitch Taïga regroupe une communauté de survivants la plus active du continent. Toutes les personnes sont les bienvenues, les villageois vouent une ferveur à leur maîtresse, leur protectrice. Le Village est une faille spatio-temporelle où des rumeurs demeurent sur une possible entrée dans le Monde Inférieur. La magie y règne. Les ennemis du clan, se sentiront... menacés, observés, des créatures démoniaques d'entités semblent demeurer dans la forêt gigantesque qui entoure le village, devenant très dense et sombre autour du manoir Launwitch. Le village contient des commerçants dont une armurerie et une auberge, des magasins où la technologie est présente, mais pas autant que celle de la Métropole


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    L'idylle r...Dim 24 Nov - 21:06
    Taïga Launwitch Voir le dernier message
  • C'est une communauté très active elle aussi, où demeure des humains, très souvent en guerre contre les créatures. C'est une cité qui regroupe des rebelles, la Vox Populi ayant bâti une ville de mercenaires mais aussi en paix. Des écoles, avec des commerçants. C'est une des rares communautés étant aussi organisée et où la magie est très peu présente. Elle est voisine de Lame Spirituelle à quelques dizaines de kilomètres. Le chef de cette communauté est un vieil homme, avec une soif de pouvoir insatiable et nostalgique du vieux modèle capitaliste.


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  • Des communautés de survivants qui peuplent le reste du monde. Civilisées ou non, vous pouvez en être le fondateur.. ou la fondatrice.


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    TKT SISTER...Lun 10 Juin - 10:39
    Intrigue Voir le dernier message
  • Ce sont des champs de batailles, où des corps sont maintenant ensevelis de la Troisième Guerre Mondiale. Ces lieux sont réputés pour être hantés.


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    Metal Feat...Jeu 19 Sep - 18:04
    Egregario Voir le dernier message
  • Refuge pour les humains qui ont été infectés par une maladie méconnue. Celle qui leur donnait cette apparence hideuse au levé du jour et humain la nuit. La chef de ces lieux est une sorcière, June, qui étudie cette maladie pour pouvoir trouver un antidote. La malédiction se propage par morsure de zombie, et seuls les mortels sont contagieux. La Métropole transfère les infectés dans cette communauté. Mais on raconte que le sang verdâtre des zombies est un ingrédient essentiel pour rendre une créature humaine. Mais seule June en détient la recette, du moins, officiellement.


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  • Monde Inférieur

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  • Le seul moyen d'y parvenir, c'est d'avoir recours au Gardien, à moins que vous en ayez le pouvoir ? Si vous y venez, vous savez que ce monde n'est qu'immatériel et cauchemardesque. C'est l'antre du Malin.


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  • Personne ne sait exactement ce que c'est, mais pourtant c'est là. Lorsque les humains passent au travers, rien ne se passe. Juste les bandes lumineuses qui virevoltent. Il semble manquer quelque chose, comme une clef. La Jurisprudence pense que c'est l'entrée de Shamballa. Alors qu'en réalité... c'est le portail du Monde Inférieur, seuls les démons peuvent le traverser, et les plus puissants Anges. Des rumeurs racontent comme quoi on verrait une apparition spectrale du Gardien tant recherché celui qui permet de maintenir l'Equilibre.


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  • Voûte Céleste

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  • La voûte des Anges, mortels, ceci n'est pas un lieux pour de tels pêcheurs. C'est là d'où viennent les mythes et légendes des créatures célestes comme les Anges, Pégases ou du Pheonix. Là-bas trône Notre Seigneur à tous, mais si l'on doit consulter, c'est au Conseil qui réunit les Archanges


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  • Cette galerie est le trésor même de la Voûte, ce qui a de plus précieux après la vie elle-même. Les miroirs et fenêtres permettent de réfléchir avec une brillance sans égal, les rayons de l'astre solaire, ainsi que la pureté divine. Là-bas, sont entreposés dans des pots en verre, trois plumes dans chacun pour tous les Anges qui ont, sont et vont exister. Plus le rang de l'Ange est important, plus ses plumes brilleront et leur place haut.


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    C'est la f...Jeu 29 Aoû - 10:48
    Luthécia Underwolf Voir le dernier message
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